• Artykuł
  • Publikacja: 03.11.2023
  • Edycja: 03.11.2023
  • 0 
Naukowy zawrót głowy, czyli BOOM3! na komiksy i gry planszowe w Gminnej Bibliotece Publicznej w Samborcu

Czy komiksy i gry planszowe mogą być atrakcyjnymi narzędziami nauki i zabawy? Oczywiście, że tak! Można z nich czerpać wiedzę o świecie w przyjemny sposób. Przekonaliśmy się o tym 26 października, podczas warsztatów „Przygoda z nauką” zorganizowanych w naszej bibliotece dzięki udziałowi w projekcie BOOM3! na komiksy i gry planszowe w bibliotece.

Towarzyszyły nam komiks z serii Najwybitniejsi naukowcy „Kopernik. Centrum wszechświata” wydawnictwa Egmont oraz edukacyjna gra planszowa Reinera Knizi „Reakcja łańcuchowa”. Podczas spotkania poćwiczyliśmy spostrzegawczość, logiczne myślenie, umiejętność słuchania siebie nawzajem a przede wszystkim umiejętność współpracy.

Wspólnie staraliśmy się znaleźć odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób poznajemy świat. Rozegraliśmy rundę gry planszowej „Reakcja łańcuchowa” oraz gry ze zbiorów biblioteki „Monster box”. Dzięki rozgrywkom mogliśmy przekonać się, jak ważna jest umiejętność komunikacji oraz dostrzegania zależności, podobieństw i różnic. Uczestnicy, pracując w grupach, stworzyli swoje własne postaci naukowców superbohaterów i przenieśli ich historie na canvę komiksu. Oczywiście w trakcie warsztatów nie mogło zabraknąć eksperymentów. Bawiliśmy się świetnie, tworząc zakręcone linie przy użyciu wirujących flamastrów bączków oraz zaczarowanych markerów do rysowania na wodzie. Zajęcia przyprawiły nas o pozytywny, naukowy zawrót głowy.

Serdecznie dziękujemy organizatorom za kolejną możliwość udziału w projekcie oraz otrzymany pakiet materiałów. Komiksy oraz gry planszowe cieszą się w naszej bibliotece olbrzymią popularnością, dlatego jeszcze nie raz wykorzystamy je podczas spotkań i warsztatów z Czytelnikami.

Naukowy zawrót głowy, czyli BOOM3! na komiksy i gry planszowe w Gminnej Bibliotece Publicznej w Samborcu